約 247,590 件
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン リントヴルム 3730 火水地雷突○ 竜骨(6%) 鉱山1 精霊 オーシャン 1800 火死水◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山1 精霊 クイーン・ウンディーネ 4800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(10%) 鉱山1 超越 ウールヴヘジン 2160 雷突△闇○ エルドラドクラウン(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 魔法使い アキダクト 1825 火闇△水● アゾット(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 付喪神 AD1 2100 水△光闇★雷突●殴○ 雷嵐の鎧(6%) アダマンタイトの欠片(4%) 鉱山1 付喪神 銀山の町 2678 地△光闇★突●斬○ クォ・ヴァディス(6%) 銀鉱石(8%) 鉱山1 付喪神 A2D 5800 水△光闇★雷突●殴○ アダマンタイトの欠片(20%) 鉱山1 赤シンボル 付喪神 ゴーレム 29999 地△光闇★斬突殴○ 式神チケット(100%) 鉱山1 エリアボス 付喪神 ミニゴーレム 2999 地△光闇★斬突殴○ 鉱山1 エリアボス 獣 ボーパルバニー 1770 火△地○ 鉄塊(4%) 鉱山1 不死 ファラオ 2422 光×火△闇●雷突○ 上昇と下降の境界(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 妖怪 ハイオーク 2220 光△闇○ 水晶の髑髏(4%) 鉱山1 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 戦士 トリプルエンジェル 2800 闇△光● ブランネージュ・リコルネ(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山4 S 付喪神 金山の都市 3778 地△光闇★突●斬○ 金塊(8%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 植物 キラーラフレシア 2900 火×地斬△雷●水光闇突○ 洪水の鎧(4%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 植物 シリアルキラーラフレシア 7900 火×地斬△雷●水光闇突○ オリハルコンの欠片(20%) 鉱山4 赤シンボル コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に鉱山の村を倒す(起き上がりレア度:A) 主な出現場所:樹海 解説 防御系の式神。 盾スキルに特化している。専用スキルは、物理・魔法のダメージを 軽減してくれるのでとても使いやすい。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 1 1 4 1 1 1 1 10 13 2 2 7 2 2 2 2 20 19 3 3 11 4 3 3 3 30 24 4 4 14 5 4 4 4 40 30 6 6 18 6 5 5 5 50 36 7 7 21 8 6 6 6 60 42 8 8 24 9 7 7 7 70 48 9 9 28 10 8 8 8 80 56 10 10 32 12 9 9 9 90 64 12 12 37 14 10 10 10 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 団結する鉱山の村 魔法 28 全体 1 - 100 100 - 全体に「物理・魔法被ダメージ軽減」の効果を与える。 Lv30 レジスト・シールドウォール 物理 8 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを受けにくくする。 最初から エレメント・シールドウォール 物理 8 全体 1 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。火水地雷から指定可能。 Lv18 マイティ・シールドウォール 物理 16 全体 2 - 999 400 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。 Lv26 ベネブランス・ウォール 物理 32 全体 3 - 999 400 - 味方への攻撃全てを術者が身代わりする。 Lv44 カウンターフォーム 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに反撃が発生しやすくなる。 Lv52 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○殴(25%軽減) Lv51 2 ○斬(25%軽減) Lv37 3 ○突(25%軽減) 最初から コメント 魔法盾の抵抗は軒並み200だから、適当なの装備させてレジスト・シールドウォール使うと状態異常完全に防げる。高速で行動阻害してくる雑魚戦で大活躍する。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 35 23) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 コメント ダンジョン攻略 鉱山1のマップを開く 鉱山2のマップを開く 鉱山3のマップを開く 鉱山4のマップを開く 魔神闘技場の西側に広がるダンジョン。 トロッコに乗って進むエリアもあり、レバーを操作してレールを切り替えたりもする。 トロッコに乗る前に歩ける所は歩いて行き先を確認しておくといいだろう。 道を塞ぐクリスタルは鉄のつるはしを使えば破壊可能。但し、2回使うと壊れてしまう。 鉄のつるはしは同じ場所で再入手可能だが、壊れてない内は持てない。また、クリスタルも場所移動で復活する。 一度に宝箱を取りながら進むことはできないので、往復して回収した後、各端の進行ルートを目指そう。 鉱山4に進入するには、あらかじめ鉱山3でつるはしを持ってくる必要がある。 鉱山だけあってか、ベネランス・ウォールによる妨害でお馴染みの鉱山の村の強化版で 銀山の町や金山の都市がよく出現しやすい。これらは地属性が弱点なので、 タイタンアルムや邪悪な花びらといった全体地属性スキル持ちが猛威を振るうだろう。 但し、MPの残量には注意したい。その他にもアダマンタイトの欠片をドロップする敵が多い。 精霊や赤シンボルの都合、火・水弱点の敵も多い。 道中で森近 霖之助(式神)、玄爺(式神)を仲間にできる。 注意モンスター + ... 銀山の町 よく出現してはプロバケイションやベネランス・ウォールで妨害してくる。 もちろん物理は有効ではないが、地属性には弱い。 但し、中途半端に削るとサクリファイス・ボムで自爆してくるので注意。 ファストストライク+地属性全体魔法で一掃するのが手っ取り早い。 豊姫のモリオンオミクレーファンの即死も有効。 名前通り銀鉱石をよくドロップする。 金山の都市 銀山の町の更なる上位種。 こちらは更にコンクリートや脱力等の厄介なスキルが加わっている。 最低でも石化対策はした方がいいかもしれない。対処法も銀山の町とほぼ一緒。 金塊やオリハルコンの欠片をドロップする。 F.O.E攻略 + 鉱山1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 73 A2D 5800 1350 付喪神 - - - 備考 アダマンタイトの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 142 152 110 177 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 290 120 0 0 30 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ AD1の強化版で、スタングレネード、老化ミサイル、スペシャルミサイルを 2回連続で繰り出してくる。特に範囲盲目付与のスタングレネードが厄介。 アダマンタイトの欠片をドロップする。 + 鉱山2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 76 堅牢なアダマンタイマイ 6000 1400 爬虫類 - - - 備考 アダマンタイトの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 134 222 100 117 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 295 300 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - ○ ● - + 鉱山3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 76 深淵のダークバジリスク 7500 1500 ドラゴン - - - 備考 バルムンク(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 154 245 130 149 120 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 340 130 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ◎ ○ - ○ - - ○ - + 鉱山4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 77 シリアルキラーラフレシア 7900 1450 植物 - - - 備考 オリハルコンの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 126 170 93 135 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 320 30 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 × ○ △ ● ○ ○ - △ ○ - 宝箱,スペルカード + 鉱山1 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 要石 金塊 光学「パーフェクトカモフラージュ」 オリハルコンの欠片 神秘の竹 鉄塊 鬼符「ミッシングパワー」 爆符「メガフレア」 アダマンタイトの欠片 オリハルコンの欠片 魔界磁鉄鉱 デーモンスレイヤー アダマンタイトの欠片 奇跡「奇跡の風」 インプレグナブルニューセンス + 鉱山2 鉄塊 アダマンタイトの欠片 避来矢 驚雨「ゲリラ台風」 オリハルコンの欠片 神秘の竹 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 オリハルコンの欠片 金塊 オリハルコンの欠片 ダマスカス鋼 鬼神の槍 レシピ(素材セットD、素材セットD) アダマンタイトの欠片 魔光石 アダマンタイトの欠片 綺麗な腕輪 要石 + 鉱山3 アダマンタイトの欠片 大きな鏡 オリハルコンの欠片 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 金塊 魔光石 オリハルコンの欠片 ルコルドン・ダルジャン 鉄塊 ダマスカス鋼 アダマンタイトの欠片 突撃「トワイライトテイクダウン」 古代の円盤 大きな鏡 想起「テリブルスーヴニール」 アダマンタイトの欠片 + 鉱山4 大きな鏡 フレイル・オブ・ウィックネス エメラルド ダマスカス鋼 オリハルコン レシピ(古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片) アダマンタイト エリアボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 75 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 式神チケット(100%)ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ○ ○ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ○ ○ ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する。 ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 ミニゴーレムがゴーレムに強化し、強化したゴーレムが高火力の殴り技で攻撃する戦法をしてくる。 ミニゴーレムも異常状態系付与の殴りスキルで妨害もしてくるため、油断はできない。 二体共沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 更にミニゴーレムの方は麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムに沈黙が有効。「マスバリア・エレメント」やミニゴーレムの再召喚が出来なくなるので戦闘がかなり楽になる。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 stage16 魔神闘技場← →stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX →stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX コメント エリアボス、ゴーレムのカウンター発動条件は「地属性全体魔法」ではなく、「地属性攻撃」が対象。単体魔法でもマスバリアによるカウンター発動を確認しています。 -- 名無し (2019-02-12 20 47 04) ゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 -- 名無しさん (2019-02-13 05 15 33) 名前 コメント
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline ttp //www.gensoukyou.org/ 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/maroku/ スレ 【蒼神縁起】苺坊主総合雑談スレ【幻想魔録】 Part48 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323259588/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください ~図鑑対応版(案)~ 魔界3-1 ドラゴンメイド Lv 22 力 48 素早さ 54 HP 360 体力 81 賢さ 10 EXP 119 器用さ 48 運 1 攻撃 80 魔防 0 抵抗 20 再生 防御 25 回避 0 神霊 地相 火 ◯ 水 ◯ 地 ◯ 雷 ◯ 光 - 闇 - 魔 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン ドロップ 修練の指輪 成り易さ B 特技 名称 属性 対象 追加効果 テイルチョップ 斬 敵単体 転倒 デトネイト 火 敵拡散 灼熱 コールドビュー 水 敵一列 凍結 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電
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最低限、電子説明書を必ず読んでください。 以下の情報は東方幻想魔録W(VITA)を元にしています。 Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? Q.クロスセーブに対応してる? Q.オリキャラは出るの? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.EXシナリオって? Q.東方キャラで追加は? Q.祭になったがどこに行けばいいんだ Q.EXではどの式神を育てておくべき? Q.耐性★って意味あるの? Q.EXの式神って捕まえにくい? Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? Q.魔法研究所が突破出来ない Q.鉱山4ってどうやって行くの? Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… A.博霊神社の右側にある掲示板を必ず確認してください。 ストーリー関連のクエストをクリア報告すると、それぞれレベルキャップ開放条件が記載されるようになります。 Lv70以上にするには本編クリア後のダンジョン、博麗神社の境界の最深部にある魔方陣を壊すと、Lv90まで上がるようになります。 Lv90以上にするには祭編クリア後のダンジョン、混沌世界地下にいる異界からの挑戦者を倒す必要があります。 詳しくはストーリー攻略、W追加ダンジョンにある博麗神社の境界と混沌世界地下を見てください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機の概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 前作におけるボムはスペルカードシステムに変更されています。蒼神縁起と異なり、スペルの所持枚数は全キャラ同じ、道中で拾うことで所持上限数が増えていきます(初期1枚)。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? A.前作との大きな違いは以下の通り ・スペカシステム:詳細は前項。 ・エリアボスシステム:特定エリアに中ボスのような青のmob(以下エリアボス)が出現し、討伐まで他のマップに徒歩で進めなくなる、一部東方式神が出現しなくなる ・ストロングシンボル:マップ内のシンボルに赤色のシンボル(以下F.O.E)が出現し、強敵+その取り巻き、又は強敵単体で出現する。アイテムのドロップ率が高く、経験値も多く持っているため対処をしっかりすれば稼ぎに使える(妄想) ・式神コンバート:主人キャラを式神としても使用できるシステム。レベルは主人時と共有する。主人公キャラ(霊夢、美鈴、白蓮、紫)の扱いは未調査。 ・新主人追加:さとり、永琳、天子が主人として参戦(前作では式神のみ)他キャラ、紺珠伝キャラについては未調査。また、紫編で小傘が2層到達前に仲間になったという情報もあります(詳細条件要調査) Q.クロスセーブに対応してる? A.PS Vita版とPS4版はクロスセーブに対応しており、相互にセーブデータを共有できます。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、初見プレイでは紫以外を選択することが公式からおすすめされています。また、キャラにってフィールドスキル、スペルカード及びラストワードが異なるため性能で選んでもかまいません。 主人公専用スペカを2種類覚えます。これは、他の主人公を選んだ場合は覚えません。 +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。(要調査) +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 (フィールドスキル、又は敵討伐時ランダムでスペカ回復) 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 (時間制限有り、フィールドスキル:敵のサーチを振り切る) 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 (フィールドスキル:宝箱、スペルカード探知,スペカ、ラストワードでのドロップ率アップ) 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー (PT被ダメ1/2与ダメ2倍アクセサリー支給、スペカの攻撃倍率が高い) RPGに慣れている人なら、長い目で見て替えの効きにくい性能を持つ霊夢か白蓮がおすすめ。 美鈴は救済要素こそあるが、性能面で特別な要素が少なめ。 Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 これに加え、新システムのスペカシステムによって初見のボスやF.O.E、特定シンボルへの対処が容易になるため、これを基準に選ぶのも有効化と思われます。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅(全体炎物理攻撃)、にとり(全員攻撃1撃無効化)、妖夢(物理多段攻撃)、幽香(全体物理攻撃、攻撃低下) ・後衛:幽々子(全体闇魔法攻撃、物理魔法攻撃低下)、映姫(全体無属性魔法、敵全体か解呪)、パチュリー(全体魔法、6属性選択) 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできる 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫ですので、好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 ただし、壁ステータスが高めの霊夢、紫、幽香や耐久力低めの後衛向き5人で組む等、 役割が比較的被っているキャラが多い構成だと進行に影響が出る事はある「かも」しれません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に威力が上がるとかはありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を覚える。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 耐性持ちも他に比べれば少ない方であまり人を選ばない武器。 とはいえ種族強打の大ダメージを活かすために力の高いキャラ向けではある。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を覚える。 武器に状態異常効果付きの武器が多いのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 ただし、しっかり条件に合致するキャラは少なめなので、 突弱点を狙いたいだけならステータスが平たいキャラに持たせてもいい。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 基礎の威力はあるため、状態異常発生狙いでSTR低めキャラが使うのも十分あり。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は覚えないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が使いやすい博霊タイプor桜花散華、壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) A.スキルの取得条件がPC版より変更になってます。武器ごとに設定された取得できる技や極意のランクが設定されており、熟練度条件を満たすと戦闘リザルト時にスキルを取得することがあります。また、取得したスキルを使い続けることで極意を入手することができます。 これによって既存のスキルに攻撃力やコンディション発生率に補正がかかります。また、スキルや極意は全キャラクター共通で使用できます(例:ファルコンスラッシュの極意取得★~★★★でそれぞれ攻撃力補正)。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない また、極意経験値は敵のLvが高いと多い「傾向」にあるため、ゆっくり系(メタルでもLv100)と戦うと良く上がります。 Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。要するに弱点を補強する方向のみ可能です。 それ以外の計算式では変動することが無いので、式神や装備をうまく活用しましょう。 (例:○+◎=◎、△+△=△) Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 詳細は式神FAQ Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。今作から技の閃きも戦闘リザルト時になりました。(当然逃げた戦闘で使った分の熟練度は増えないですが) このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 ただし、戦闘途中にゲットしたドロップ品などは当然未入手となります。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めることを推奨。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時に□を押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。下記のシンボルと違いフィールド上の見た目ではノーマルシンボルと変わりません。 Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? A.Wにて追加された新規mod群です。エリアボスは青色、F.O.E(ストロングシンボル)は赤色のシンボルとして出現します。エリアボス出現エリアでは討伐まで他のマップへの徒歩での移動ができません(ただしマップから他のマップへ脱出することはできる)ので倒すまでは先のエリアに進むことはできません。また、赤青シンボルともにボス扱いのためか逃走は不可能です。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとドレッドノートの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。(要調査) オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。 Q.EXシナリオって? A.幻想魔録(PC)における追加パッチ分のシナリオになります。本作は1作品でEXシナリオ含めて全て遊べますが、便宜上シナリオを分けて記載します。 Q.東方キャラで追加は? A.EXは旧作組中心です、神霊組は登場しません。 Q.祭になったがどこに行けばいいんだ A.式神三魔柱は各塔のボス部屋にいます。 先に進みたいなら三層から階段降りて行くと四層に進めます Q.EXではどの式神を育てておくべき? A. 小悪魔&秋静葉→ダークイリュージョンorフォーリンブラストでそれぞれ物理、魔法を1回だけ防げる全体バリアを貼れる これがないときついボスが中盤以降多いので、ファストストライク役と合わせてうまく使っていこう。 盾&かばう→椛・アリス・勇儀・鉱山の村・ゼラチナスマター等 ベネブランスウォール+フィジカルorマジカルディフェンスは蒼神縁起のアリスを髣髴させる強力な連携 これに合わせて上記の小悪魔や静葉を使えばやられることは極端に少なくなる 三魔柱3人→3人とも能力も高めで技も優秀であり非常に使いやすい クロエとジュリは雑魚戦で範囲即死攻撃、音羽は全体攻撃に加えてファストストライクが使用可能で素早さも高い。 特に終盤まではジュリとクロエの範囲即死が雑魚戦で非常に頼りになるのでおすすめ。 ファストストライク要員→文・ドレッドノート・音羽等・リトルミンストレル・ガルーダ等 ファストストライクからの安全な補助や回復を心がけよう、ボスの大技発動前に使うと効果的。 リトルミンストレルなどは全体ファスト効果のラピッドストリームを習得可能で主に雑魚戦で非常に役に立つ 状態異常要員→G-3・こいし・華扇・ルーミア等 特にエレメント弱化攻撃が有効、ダメージが大幅に上がるのでうまく使いたい ただしヴォーテックスを多用するボスが多いので、エレメント弱化が通用しないボスにはこいしや華扇などを使おう 華扇はパッシブでデバフの威力が上がり、ソーンバインドや強化魔法も扱いやすくなる デバフが弱くなったのでこれよりはバフ要員を優先して 回復要員→アンシリーコート・阿求・リリー・華扇・ドレッドノート等 リフレッシュ、エリクサー、リザレクションの使い分けは重要、全体回復はドレッドノートのエネルギーが高性能。 華扇はリレイズ効果を与えるサモンフェニックスという技を習得出来る ランドorフィールド要員→寅丸・メイド妖精・村紗・慧音・リリー・デカラビア等 ランドは本編と引き続き重要、デュランダールを生かすために寅丸のアブソリュートジャスティスなどが効果的 地層回復式神や装備品を増えるので、意識して使うと良い フィールドは上書きしてくる敵が増えたが使いどころを間違えなければ有効、敵のフィールドを消すのにも使える Q.耐性★って意味あるの? A.単体では☆と同じですが、耐性×と同時に装備しても☆を維持できます Q.EXの式神って捕まえにくい? A.本編と比べてなりやすい式神が多いので、捕獲は楽です EXではA~Cの式神がほとんどですが、一部Dの式神がいます。 Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? A.ラストダンジョン最深部で「解除式弐」を手に入れなければ通れません。 奥には恐ろしい強さのボスが待っているのでラスボス撃破後に挑むのが良いです。 【結界で通れる場所】 1~3層時計塔 4層時計塔 魔神闘技場 ラストダンジョン(こちらはただの稼ぎマップ) Q.魔法研究所が突破出来ない A.柵がかかってるところはフェイクです、左の壁を進んでみましょう Q.鉱山4ってどうやって行くの? A.鉱山3でつるはしを使用せずに持ってきましょう Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない A.真ん中からつるはしを回収しつつ、1回分の余裕がもてる抜け方をして進みましょう
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原曲欄の[ ]内は非東方/西方曲 曲名 場面 原曲 作曲 東方幻想魔録 タイトル 上海紅茶館 〜 Chinese Tea 博麗 霊夢 フィールド(霊夢編) 春色小径 ~ Colorful Path 八雲 紫 フィールド(紫編) ネクロファンタジア 聖 白蓮 フィールド(白蓮編) 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 紅 美鈴 フィールド(美鈴編) 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 幻想平原を往く 幻想平原(チュートリアル) ほおずきみたいに紅い塊 人拒む因幡の竹林 迷いの竹林 お宇佐様の素い幡 金色の日輪畑 太陽の畑 今昔幻想郷 忍び寄る戦火 戦闘(第一層) 無間の鐘 ~ infinite nightmare 混沌に轟く凱歌 戦闘勝利 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 終末の鎮魂歌 全滅 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 特殊ボスアプローチ 漂いし戦雲1 ボス戦闘前のやる気系の曲 ボスが奇襲するトランス系の曲 魔界からの刺客 ボス戦 魔法決戦! ~ Fight it out! 仄暗き魔の森 魔法の森 魔女達の舞踏会 三魔柱 三魔柱アプローチ オリジナル 虚への一撃 ボス勝利後 オリジナル 香霖堂、博麗神社出張店 錬金メニュー オリジナル 百鬼地獄街道 地底、灼熱地獄跡 旧地獄街道を行く 妖々憑館 紅魔館、命蓮寺、魔法研究所 ハートフェルトファンシー 命知らず達の荒野1 魔界(第一層) 夢想時空 霧纏う静寂の湖 九天の滝、霧の湖 年中夢中の好奇心 流麗なる弾幕戦闘 幽香、映姫、天子、永琳&輝夜戦 Demystify Feast 幽暗より出ずる妖囁き 大階段、天界 厄神様の通り道 ~ Dark Load 終末の時計塔 終末の時計塔 [OUT] 牙を剥く悪魔達 戦闘(時計塔) オリジナル 漂いし戦雲2 三魔柱戦直前 オリジナル 魔神楽 三魔柱戦、影三魔柱戦 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 命知らず達の荒野2 魔界(第二層) メイプルワイズ 深層へと続く戦道 戦闘(第二層) 東の国の眠らない夜 幽冥戯夜行 冥界 妖々跋扈 名も無き蘭丘 無縁塚、無名の丘 ポイズンボディ 命知らず達の荒野3 魔界(第三層) アリスマエステラ 混底の闘い 戦闘(第三層) Bad Apple!! 混沌の魔城1 混沌の魔城 オリジナル 混沌の魔城2 混沌の魔城上層 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 月下幻想闘 戦闘(混沌の魔城上層) オリジナル 混沌の魔城3 混沌の魔城頂上 オリジナル 漂いし戦雲3 真三魔柱戦前 オリジナル OUT~Devil of Chaos 真三魔柱戦、アンラ第1形態、ネオアンラ戦 [OUT er(はぢきせ)] 幻想郷の意志 ラスボス戦前 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 終末の最終決戦 アンラ第2形態 オリジナル 無に帰す豪雪原 魔界(第四層)、地下施設 不思議の国のアリス 混沌の底に轟く悪意 戦闘(第四層) メイガスナイト 魔潜む禍森 地下水路 オリエンタルダークフライト 魔人狂操曲 魅魔、夢子戦 the Grimoire of Alice 史に葬られし鉱山1 鉱山1、鉱山2 Witching Dream 史に葬られし鉱山2 鉱山3、鉱山4 Romantic Children 黒き神域 黒き神域 Reincarnation 神域の攻防戦 戦闘(黒き神域以降) 星の器 ~ Casket of Star 創生の大聖堂 黒き神域深部 the Last Judgement 魔神凶葬曲 神綺戦 神話幻想 ~ Infinite Being 人外の宴~酣~ 異界からの挑戦者戦(おまけパッチ適用時) [人外の宴(東方冥異伝)] ○弘 第3層の雑魚戦BGMはかなりテンション上がると思うw -- 名無しさん (2012-01-22 21 03 25) 私的にはニ層かなw俺得な曲。 -- 名無しさん (2012-01-26 22 16 01) 混沌の魔城上層雑魚戦BGMやばすぎるw -- 名無しさん (2012-02-06 22 34 06) やっぱり真の主人公は美鈴でOK? -- 名無しさん (2012-02-14 21 02 08) 上海紅茶館の優遇っぷりにふく -- 名無しさん (2012-02-23 12 08 37) 塔戦闘曲と城頂上戦闘曲が〇弘さん疑惑 -- 名無しさん (2012-02-23 13 03 33) 妖怪の山で霊夢の曲ってすごく違和感感じる -- 名無しさん (2012-02-26 15 43 48) 戦闘曲の原曲チョイスが渋い 第四層はメイガスナイトでこれまた良い -- 名無しさん (2012-05-30 11 28 37) 魅魔様との戦闘曲が何故かグリモア。 -- 名無しさん (2012-05-30 12 27 39) 黒き神域はリーインで戦闘は星の器か。 -- 名無しさん (2012-06-01 07 36 25) 黒き神域の戦闘BGMに感動した -- 名無しさん (2012-06-03 06 39 23) 地区水路はオリエンタルダークフライトだね -- 名無しさん (2012-06-09 16 31 36) ↑ミス地下水路 -- 名無しさん (2012-06-09 16 31 51) 魔神凶葬曲たまらんのう 長い旅路の最後の闘いに相応しいわ -- 名無しさん (2012-06-23 08 19 18) 真閣下の曲がかっこよすぎる、冥異伝のアレンジだったか -- 名無しさん (2012-08-13 03 14 20) 今更気付いたけど、「ほおずきみたいに紅い塊(かたまり)」ってw 「魂(たましい)」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-05-31 05 10 55) 妖怪の山が霊夢?九天の滝とかの曲は妖精大戦争じゃないの? -- 名無しさん (2013-05-31 13 14 12) BGM入ってるのってどこのファイルですか? -- あゆりさん (2015-01-03 21 23 27) 終末の最終決戦はアンラ第2形態のドットや曲のコード進行的に、岩垂徳行氏作曲のゾファーvsルーシア~The Last Battle~が原曲じゃないかな? -- 名無しさん (2015-01-20 11 41 28) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ブラブラ 10 水死火◎ 幻想郷 S 不落不落(ぶらぶら) 狐火とも提灯お化けとも言われる妖怪。火攻撃を得意とするせいか、何故か火の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 ブルブル 10 火死水◎ 幻想郷 S 震々(ぶるぶる) 首にブルリと寒気を感じさせる妖怪。時たま感じるあの感触はこの妖怪の仕業である。水攻撃を得意とするせいか、何故か水の精霊として登場する。魔法攻撃は低レベルの時はまさしく脅威。 カンダチ 10 地死雷◎ 幻想郷 神立(かんだち) 大昔は神が降臨するときに落ちるものが雷と思われてた。神立ちとは言葉の通りである。このカンダチは雷そのものの精霊である。 バクテリオファージ 50 光死闇◎ 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 巨大化したウイルス。ウイルスは遺伝子のみを持ち、細胞を持たないので生物ではないことになる。普通のウイルスは細菌よりも遥かに小さく顕微鏡でも観測できないが、このモンスターは人並に巨大な構造を持つ。 古戦場の火 55 水死火◎斬突殴○ 火の欠片(1%) 九天の滝 多くの兵士が命を落とした合戦場に現れる鬼火たち。怨念のみで動く妖怪で実体がないでけに対処は困難。 無念怪火 275 水死火◎斬突殴○ 神々の遺産(25%) 九天の滝 赤シンボル 赤シンボルモンスター 古戦場の火同様の鬼火の類。 パヨカカムイ 138 地死雷◎ サイレンスゴールド(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 アイヌの疫病の神。かつては流行病にかかったら助からない時代だったので、疫病の神は恐れられると同時に崇拝もされていた。 ダークネス 140 光死闇◎ 闇の欠片(2%) 2層 魔界1 闇の精霊。精霊モンスターは例外なく再生能力を持つ。ターンエンドにHPが回復するモンスター=精霊と思ってよい。 シェイド 400 光×闇★ 精霊石(2%) 2層 魔界1 闇の上位精霊。他の闇の精霊に比べて一回り大きい。各属性の精霊という発想は比較的近年にTRPGの設定として生まれた。古くは錬金術で有名なパラケルススが考案したらしい。 カー 180 光闇△斬突殴● 壊れた財宝(1%) 冥界 エジプトでは人の魂はバーとカーにわけて考えられた。あの世に旅立つバー(鳥の姿をとると言われる)と、この世に留まるカー(精霊みたいな姿らしい)である。合わせるとバーカーになる。中国では魂(こん)と魄(はく)という考えである。 アース 210 雷死地◎ 地の欠片(2%) 太陽の畑 地の精霊。蒼神縁起では上位精霊だったのに、幻想魔録では下位精霊扱い。地の精霊ノームがあまり強そうなイメージがないので、こういう事が起こってしまう。 ノーム 600 雷×地★斬突殴○ 精霊石(2%) 太陽の畑 地の上位精霊。火水地風(幻想魔録では火水地雷)の四大の歴史は古い。アリストテレスの時代から四代の発想はあった。日本では五大(火水地風空)で中国では五行(木火土金水)と世界各地で似た発想はある。 サンダー 270 地死雷◎ 雷雲のローブ(4%) 雷の欠片(2%) 天界 雷の精霊。雷鳴の名を持つ精霊。日本ではサンダー=雷という認識だが、実際にはライトニング=雷であり、サンダー=雷鳴である。雷魔法として名前も定着しているし、今後も認識は改まらないだろう。 シルフ 570 地×雷★斬突殴○ アナルメント(8%) 壊れた財宝(1%) 天界 S 雷の上位精霊。風の精霊として有名な存在。シルフィードという別名は女性系。幻想魔録に風属性という属性はないので、仕方なく雷属性の精霊として登場する。 ファイヤー 255 水死火◎ 火龍のアミュレット(8%) 火の欠片(2%) 灼熱地獄 火の精霊。四大のイメージをゲーム的にさせたのはTRPGで、日本に定着させたのはコンピュータRPGだが本来の四大はちょっと違う。【火】は炎の事を指していたのではない。【火】とは地(個体)、水(液体)、風(気体)以外の第4の相(=プラズマ)である。 サラマンダー 720 水×火★斬突殴○ サラマンダーの皮鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 火の上位精霊。サラマンダー(火の蜥蜴)は実在する生物である。ファイアサラマンダーでググると画像を見ることができる。炎を吐いたりしないが、炎耐性はあるらしい。(体が湿っている為) ウォーター 315 火死水◎ シュテルンシルト(4%) 綺麗な鏡(1%) 霧の湖 水の精霊。水そのもの。なのに蒼神縁起では攻撃力が高い。幻想魔録ではただのザコ。 ウンディーネ 1050 火×水★斬突殴○ ウンディーネの膜鎧(10%) 壊れた財宝(1%) 霧の湖 A 水の上位精霊。水の乙女とも呼ばれ、人間と大差ない姿と言われる。見た目も精霊の中ではもっとも人間風である。アンダイン(Undine)とも記述されるが、こうなるとマッチョなイメージになる。 ジン 1250 光闇△斬突殴● バイキング・スパイクシールド(4%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界5 中東の精霊。いわゆるランプの精霊。英語では「djin」と書いてジンと呼ぶらしい。昔はテジンなどと呼ばれたりしていた。風の上位精霊としてTRPGで登場したので、その後はジン=風のイメージが強くなった。 シャイターン 2500 光闇△斬突殴● 壊れかけの腕輪(25%) 大祓の祭具(20%) 3層 魔界5 赤シンボル 赤シンボルモンスター ジンの中でも中位の精霊をシャイターンと呼ぶ。シャイターンとはサタンと同じ言葉である。 プラチナクルセイダー 1555 魔△斬突殴● 盗賊の篭手(10%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 B 白金の十字軍と呼ばれる精霊。式神を行使して戦うシステムは某漫画の側に立つ悪霊に似ている。 ヴァニティー 501 斬突殴△火水地雷光闇★ 再生の指輪(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) 虚無の精霊。ほとんどの魔法の属性を無効かする厄介な精霊。反面、物理属性にすこぶる弱いのでパーティーによっては楽勝だったりする。 メタルソリッド 700 魔△斬突殴☆ プラズマナイフ(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 固体の精霊。見た目は付喪神に見えるが、れっきとした精霊。ヴァニティーと対を成し、物理にめっぽう強い。魔属性に弱い珍しい敵。というか魔属性以外では倒しにくい。 シャイニング 710 闇死光◎ 光の欠片(6%) 混沌の魔城(上層) 光の精霊。これで火水地雷光闇(+虚無)と精霊が出揃うのだが魔の精霊だけは存在しない。 ルミネッセンス 2600 闇×光★斬突殴○ ヤハウェのアミュレット(6%) 究極陰陽玉(4%) 混沌の魔城(上層) 光の上位精霊。発光現象(Luminescence)の名を持つ。本来の四大精霊に加えて、光や闇にも精霊を加えたは良いが、伝統的な精霊がいなかったので適当な名前で登場する場合が多い。 ミッドナイト 2200 光×闇★斬突殴○ ストームブリンガー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 闇の上位精霊の進化系。ミッドナイトとは深夜のこと。 ゲイル 1200 地死雷◎ 壊れた財宝(1%) 地下施設 雷の精霊の進化系。ゲイルとは疾風の意味。 シルフ・プリンセス 3300 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(10%) 地下施設 雷の上位精霊の進化系。姫(princess)の異名を持つ気高く美しい精霊。 ガイア 1500 雷死地◎ 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 地の精霊の進化系。ガイアとは地球そのものを意味する。 ノームキング 4200 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(10%) 魔法研究所 地の上位精霊の進化系。王(king)の異名を持つ剛毅な精霊。 オーシャン 1800 火死水◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山1 水の精霊の進化系。オーシャンとは大洋の意味。 クイーン・ウンディーネ 4800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(10%) 鉱山1 水の上位精霊の進化系。女王(queen)の異名を持つ危険な精霊。 ヘルファイヤ 2200 水死火◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 火の精霊の進化系。地獄の炎の名を持つ。 エンペラーサラマンダー 5700 水×火★斬突殴○ 火の欠片(10%) 鉱山3 火の上位精霊の進化系。皇帝(emperor)の異名を持つ破壊的な精霊。 フルメタルソリッド 3450 魔△斬突殴☆ ダマスカス鋼(4%) 黒き神域 固体の精霊の進化系。より一層硬くて困る。 エルゴンウイング 35000 魔● 黒き神域 SS エリアボスDLC 黒き神域のエリアボス マーリド 4700 光闇△斬突殴● 忘我瞑想の指輪(6%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域 ジンの中でも最も力の強いものたち。 ディスアペアランス 3950 斬突殴△火水地雷光闇★ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 虚無の精霊の進化系。消滅(disappearance)の名を持つ。全てを消し去る虚無の力。 ファイヤー・エレメンタル 8800 水×火★斬突殴○ 火の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 火の最上位精霊。 ウォーター・エレメンタル 8800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 水の最上位精霊。 アース・エレメンタル 8800 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 地の最上位精霊。 サンダー・エレメンタル 8800 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 雷の最上位精霊。 ロー・エレメンタル 8800 闇×光★斬突殴○ 光の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 光の最上位精霊。 カオス・エレメンタル 8800 光×闇★斬突殴○ 闇の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 闇の最上位精霊。 デミウルゴス 28000 魔△火水地雷光闇☆斬突殴○ メルキオール(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) D 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性を全て操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 レアメタルソリッド 7500 魔△斬突殴☆ ミスリルガントレット(4%) トラペゾヘドロン(8%) 地下世界 固体の精霊の進化系の最高峰。レアメタルとは希少な金属のこと。金や銀が有名。 ソーラールミネッセンス 15000 闇×光★斬突殴○ 鳳凰のローブ(10%) 光の欠片(8%) 地下世界B4 光の上位精霊の進化系。 ファイヤー・ネオエレメンタル 18800 水×火★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 火の欠片(25%) 神社地下 炎の精霊が荒ぶる姿。 ウォーター・ネオエレメンタル 18800 火×水★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 水の欠片(25%) 神社地下 水の精霊が荒ぶる姿。 アース・ネオエレメンタル 18800 雷×地★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 地の欠片(25%) 神社地下 地の精霊が荒ぶる姿。 サンダー・ネオエレメンタル 18800 地×雷★斬突殴○ スターエメラルド(4%) 雷の欠片(25%) 神社地下 雷の精霊が荒ぶる姿。 ロー・ネオエレメンタル 18800 闇×光★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 光の欠片(25%) 神社地下 光の精霊が荒ぶる姿。 カオス・ネオエレメンタル 18800 光×闇★斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 闇の欠片(25%) 神社地下 闇の精霊が荒ぶる姿。 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ※要祭へのアップデート ※さとりが使えるようになっていることが条件 第一層の樹海に出現する鉱山の村を倒す(成り易さ:A) 解説 椛やアリスに続く盾式神。 盾系のバッシブが無い代わりに、物理耐性のバッシブを得る。 耐性をたかが○と侮ってはいけない。○だけでも25%もカットできるのだから スキルは一見シンプルな防御構成に見えるが、実は一つ一つの使い所は独立している。 1 エレメント・シールドウォール、マイティ・シールドウォール 全体範囲の物理盾と魔法盾を所持しているので、上記の椛やアリスの遅延の補強として使用する。 2 団結する鉱山の村 全体に物理/魔法防御力上昇を与える強力な固有スキルを持つが、消費MPが重たいので盾役とは少々相性が悪い。 ステータスのHPと体力が非常によく上昇する上に耐性も効いてくるので、団結する鉱山の村目当てで後衛に着ける選択肢もある。 3 ベネブランス・ウォール 遅延が重たいが、敵に苦しめられた攻撃を全て身代わりするスキル。 神奈子や上白沢慧音のイージスディフェンス、ナズーリンのペンデュラムガードとのコンボで、 使い勝手を大幅に上昇させることが出来、力貯め後のボスのスキルですら身代わりをすることが出来る。 このように一つ一つのスキルが独立していて少々大味なので、盾役なり補強なりの戦術をしっかり決めてから、 戦術を更に高めるためのサブとしての投入が光る式神といえるだろう。 防御系関連式神 犬走椛 アリス・マーガトロイド ベネブランス・ウォール関連の式神 ゼラチナスマター マリサマデュラ 星熊勇儀 関連式神 八坂神奈子 上白沢慧音 ナズーリン 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 6 1 1 3 1 1 1 1 5 11 1 2 6 2 1 1 1 10 16 2 3 9 3 2 2 2 15 20 3 4 12 4 3 3 3 20 25 4 4 15 5 4 4 4 30 32 5 6 20 7 5 5 5 40 40 6 7 24 9 6 6 6 50 46 7 9 28 10 7 7 7 60 49 8 9 30 11 8 8 8 70 52 8 10 32 11 8 8 8 80 57 9 11 35 12 9 9 9 90 62 10 12 38 14 10 10 10 99 67 10 13 41 15 10 10 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 レジスト・シールドウォール - 8 味方全体 2 - 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを軽減する。瞬間効果 抵抗盾 最初から エレメント・シールドウォール - 8 味方全体 1 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。瞬間効果:属性盾 Lv18 マイティ・シールドウォール - 16 味方全体 2 - 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 Lv26 団結する鉱山の村 - 32 味方全体 1 - 全体に物理/魔法防御力上昇を与える。能力変化:物魔防御上昇 Lv30 ベネブランス・ウォール - 24 味方全体 3 - 味方への攻撃全て術者が身代わりする。瞬間効果:かばう Lv44 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 突○ 最初から 2 斬○ Lv37 3 殴○ Lv51 4 5 6 コメント こいつまでくると、幻想郷を救いたい心云々って怪しく感じるよな…… -- 名無しさん (2012-05-13 12 12 29) ↑「団結する鉱山の村」というスキルで分かる通り主人達を助けたい思いで団結して守ってくれてるんだ!つまり彼らは幻想郷を救いたいということなんだよ・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 21 51 47) 何を覚えるんだろう 育ててる人いますかね? -- 名無しさん (2012-06-01 03 08 57) シールドスキルと防御魔防バフと物理耐性パッシブ -- 名無しさん (2012-06-01 07 23 31) ↑どうもです! ボス戦に役立ちそうですね -- 名無しさん (2012-06-01 17 27 13) サクリファイス・ボムは使えないのか -- 名無しさん (2012-06-08 19 32 34) レベル99時の能力 HP67 MP10 力13 体力41 器用さ15 素早さ10 賢さ10 運10 -- 名無しさん (2012-06-11 17 48 33) ↑2 使用者に死ねと?www -- 名無しさん (2012-06-11 17 50 50) 嫁 -- 名無しさん (2012-06-14 08 25 34) ↑嫁!? -- 名無しさん (2012-06-17 01 40 48) ↑↑嫁www -- 名無しさん (2012-06-18 02 13 42) ↑↑↑仲間にした鉱山の村が♀ならしかたがないなwww -- 名無しさん (2012-06-18 02 28 46) 団結覚えたけどゆうかりんが使うには消費が重いな、最も相性良さそうなのは誰だろ。 -- 名無しさん (2012-06-18 11 15 49) ↑霊夢じゃないかな かなり相性いいと思う -- 名無しさん (2012-06-20 22 51 21) ↑6 鉱山にも穴はあるんだよな…ゴクリ -- 名無しさん (2012-06-24 18 57 38) ↑……ふぅ。おまえらちょっと落ち着けよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 14 47) 「団結する鉱山の村」って物理防御しか上がってなくないですか? -- 名無しさん (2013-06-14 12 57 55) 名前 コメント